オフィスショップに新商品が入荷 : ランク9: 各事業部のレベル上限8→9. ダウンロード時間も短いので、まずは遊んでみましょう!, FalloutShelterOnline|ルームの種類や機能一覧と解放条件!【FSO/FSOJP】, empires&puzzles(エンパイアズ&パズル)英雄一覧と兵団レベル強化とは, このゲームの何が凄いかって、ゲームをしていないオフラインの状態でも自動でバトルしてレベルが上がっていくこと。, 昨今では飽和しつつある“美少女がメカに乗って戦うゲーム”という一大ジャンルに真っ向から挑み、しっかりと理想を叩きつけてくれています。, 「このジャンルはスキだけどちょっと最近マンネリだよね」と感じ始めている人こそ,ぜひ本作に触れてみてほしい!, 最新ゲームの感想や、人気ゲームのキャラクター・リセマラ情報など、攻略方法も実際にゲームをダウンロードして遊んで情報をまとめています。, 全世界500万ダウンロードの新感覚三国志鍛冶屋経営シミュレーションRPGが遂に日本上陸!!, 三国志題材、経営シミュレーション、武将育成、PVP放置バトルなどの要素が融合したかつてない三国志鍛冶屋の経営を体験せよ!, 【オクトパストラベラー】おすすめ星4キャラ評価一覧!パーティーの参考に!【おすすめ星4キャラ】. (window.gZgokZoeQueue = (window.gZgokZoeQueue || [])).push({ frameId: "_22c66db508" }); スマホアプリゲーム「あんさんぶるスターズ! BP(ブーストポイント)を使用すると、ライブやお仕事を実行するときに取得する, などが上昇します。 Copyright © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved. オフィスショップに新商品が入荷: ランク10: 各事業部のレベル上限9→10. (window.gZgokZoeWidgetQueue = (window.gZgokZoeWidgetQueue || [])).push({frameId: "_22c66db508", parent: "#zucks-widget-parent_22c66db508" }); 蒼藍の誓い-ブルーオースの最強戦姫(キャラ)ランキング!リセマラのやり方やガチャおすすめも. ヒプノシスマイクARBの序盤育成のコツやレベル上げ・強化育成、リセマラ最強当たりとは?, アクション部分が苦手という理由でMMOを避けていた人にも、ぜひ遊んでいただきたいゲームです。 あんスタMusicでは、BPの数が上限10に固定されていて、レベルが上っても上限は変わらない仕組みとなっています。 そのため、 イベント報酬の☆5を狙おうと思った場合、かなりのダイヤの消費が必要に … 今回は、あんスタミュージックの「お仕事」「ファンの増やし方」「事業部強化」についての記事です。, 事業部強化はオフィスランクと連動し、お仕事に関するコンテンツの拡張を担っています。, お仕事をすると各アイドルの衣装製作で必要な素材が手に入り、ファンやアイドルステータスが増えます。, 選択するお仕事の内容によっては、指定のユニット・衣装・アイドルが必要になりますので確認してから進みましょう。, お仕事毎に2人~5人の参加メンバーと必要なアイドルステータス3つが定められています。, 参加メンバー全員のアイドルステータスの合計値が「目標ステータス」を超えるように設定することで、WORK RESULTを100%にすることができます。, お仕事は特に難しいことはなくただ指定回数タップして、プチキャラになった自分の推しアイドル達にお仕事をしてもらいましょう!, お仕事中に画面をタップすると通常は「GOOD」と表示されますが、稀に「GREAT」と表示されます。, また画面下部の中央の様にレア報酬が入ってる金色のプレゼントボックスがでることもあります!, お仕事中に表示される、画面下部のゲージとWORK RESULTの%は連動しています。, 獲得した経験値、ゲーム内通貨であるL$(リッドル)、GREAT報酬が表示されます。, お仕事をすることにより、目標ステータスに設定されているアイドルステータス3つの中から1つを参加メンバーの中から1人ランダムで選ばれ増加します。, 合計値の最大が500で、これに達した場合は指定したステータスをお仕事で増減させることができます。, お仕事よりライブで楽曲をクリアする方がファンの増える割合は多いですが、お仕事の方が短時間で終わります。, お仕事の場合、参加メンバーが多くなると1人あたりに増えるファンが減るため、特定のアイドルを上げたい場合は少ないメンバーで参加するお仕事を選びましょう。, アイドルランクを上げるためにファン数が必要ですが、同一アイドルで複数のカードを所持している場合は合算された数値をアイドルルームで確認することができます。, お仕事では参加メンバーに設定したアイドルで所持しているカードが複数ある場合、ファン数の上限に達していないカードの中からランダムに選ばれてファン数が増加します。, また、誕生日のアイドルはその日の0:00~23:59に獲得できるファン数が増加します。, BPを消費する必要はありますが、BPの消費量に関係なくお仕事では2人、ライブ楽曲のクリアでは5人多くファンを獲得できます。, 画面左下に「事業部強化」があるのですが、まだ解放されていないので画面左下のクエスト確認からクエストを進めてランクを上げましょう!, いくつかクエストがありますが、挑戦するボタンでチャレンジする項目まで連れて行ってくれるので、迷う必要はなくサクサクとクリアすることができます!, 「模様替えをしてみよう」は初めから所持している机と椅子のどちらかを配置するだけで完了します。, 「アイドルを変更してみよう」は配置されているアイドルとは別のアイドルを配置します。, 3つ完了した後に、オフィス画面の左下にあるクエスト確認画面からランクアップをタップしましょう。, オフィスアイテムはどれを購入しても構いませんが、後々にL$が必要になってくるので一番安いものを購入しましょう。, 1項目だけなので、購入したら再度「クエスト確認」アイコンからランクアップをタップします。, 好きなアイドルを参加メンバーにしても問題ありませんが、初期状態で「ESビルのお仕事1をパーフェクトクリア」するのに適したアイドルがいます。, 共通アイドル衣装を製作することにより、目標ステータスである「Passion」「Unique」「Smart」が上がる「日々樹渉」「遊木真」「羽風薫」を参加メンバーにして素材を集めるのが早いです。, 目標ステータスは3つとも100となっていますが、全てが100以上でなくてもパーフェクトクリアすることはできます。, 2項目を並行して進めていき、両方達成したらオフィス画面左下の「クエスト確認」アイコンからランクアップをタップします。, ここまで上げればあとは各種上限が解放されていくので、お仕事やイベント等を楽しみながらのんびりと進めていきましょう!, オフィスランクを4まで上げるとこのようなチュートリアルが入り、事業部を強化することができます!, L$は「ライブで楽曲のクリア」「お仕事」「オフィスで配置したアイドル」から獲得することができます。, 「お仕事」で得られるL$が一番多いので、事業部強化をメインに考えると「マーケティング部」を優先的に強化すると、結果的に全体が早く強化できると思います。, お仕事チケットは初期状態では60分で1枚手に入り、最大3枚所持することができます。, 初期状態ではお仕事から型紙を手に入れることはできませんが、衣装部をLv.2にすることでドロップするようになります。, お仕事を繰り返し行ったり衣装を着せ替えることにより、アイドルステータスを上昇させてお仕事の目標ステータスに近づけることで、パーフェクトクリアすることができる。, ライブではユニット編成で設定したカード、お仕事では所持しているカードからランダムに選ばれてファンが増加する。, カード毎にファンが設定されており、各アイドルのアイドルランクを上げるためにファンを増やす必要がある。, 仲間キャラは全員無料! 自由な育成も楽しめる王道ファンタジーRPG「ステラバラード」が配信開始されました!. 消費BPは1〜3の中から選択することができます。 所持BPが設定消費数に満たない場合、所持BPを全て消費し、実際の消費数に対応した効果が発揮されます。, また、BPが0のときはBP0でライブをプレイすることもできます。 7 あんスタミュージックの事業部強化について ; 8 事業部強化の解放について ... bp を消費する ... 各事業部のレベル上限7→8. ===> あんスタ music bp <=== 【2020年5月3日追記】ツアーイベントの報酬☆5カード獲得について追記しましたあんスタMusicのイベントでは、イベントポイントを350万ポイント稼ぐことでイベント報酬の☆5カードが入手できます。あんスタMusicでは、レベルをどんなに上げてもBPの上限が10のままとなっていることもあり、この350万ポイントを達成するためには、イベントをいかに効率良くこなすかが鍵になります。効率よく…といっても、具体的にどうやってイベントを走ればいいのかわからない方もいると思います。そこで、今回はイベント報酬☆5カードを入手できる350万ポイントを効率よく稼ぐ方法を考えていきます。更に、350万ポイントを達成するためには、どれだけのプレイ時間とダイヤが必要になるのかについても検証していきたいと思いますので、イベントを頑張る際のご参考になれば幸いです。イベントの進め方についてはこちらに↓イベントポイントの仕組み楽曲をプレイして入手できるイベントポイントは、以下の数値の合計となります。基本イベントポイントスコアボーナス(イベント特効カード所持時のみ)イベントスキルボーナス※%で加算基本イベントポイントについては、難易度に関わらず入手できるポイント数は固定となっています。一方、スコアボーナスは楽曲のスコアの数値によりポイント数が上下します。※スコアボーナスの詳細の仕組み、高スコアを出す方法については別記事にて解説する予定ですイベントスキルボーナスは、イベント開始の前日から開催されるガチャ(スカウト)の限定カードを入手している場合に、ボーナスが上乗せされるものです。上乗せされる数(%)は、入手したカードのレアリティ(☆3・4・5)と枚数によって数値が異なります。通常ライブはBPを消費してプレイすることでイベントポイントとイベント楽曲をプレイするための参加PASSが獲得できますが、このBPを多く消費することで、一度に獲得するイベントポイントと参加PASSの数を増やすことができます。BPの消費数・イベントポイント&参加PASS入手の倍率・実際の入手数は以下の通りです。BP1…1倍(基本イベントポイント2000・参加PASS10)BP2…2倍(4000・20)BP3…3倍(6000・30)BP6…6倍(12000・60)BP10…10倍(20000・100)そしてイベント楽曲は、参加PASSを消費してプレイします。こちらも通常ライブと同じく「基本イベントポイント+スコアボーナス×イベントスキルボーナス」の合計の数値がイベントポイントとして加算されます。参加PASSは一度に使用できる数が、100・500・イベント期間後半からは1000も選べるようになっています。獲得できる基本イベントポイントの数は以下の通りです。参加PASS・100…10000参加PASS・500…50000参加PASS・1000…100000一度に使用する参加PASSの数を増やすと、かなりの数のイベントポイントを稼げますね。これらの情報をもとに、効率の良いイベントポイントの稼ぎ方を考えていきます。イベントポイントを効率よく稼ぐには通常ライブはBP10でプレイする上の項目でまとめた通り、イベントポイントは消費したBPを増やしてプレイすると、増やした倍率の分多く稼ぐことができます。(スコアボーナスも倍率分増加しています)そのため、350万ポイントを目指してイベントをプレイする場合、通常ライブは最大の消費量となるBP10でプレイしてイベントポイントと参加PASSを短い時間で多く稼いでいくことがおすすめです。BP10でプレイした場合、入手できる基本イベントポイントは20000・参加PASSの数が100となります。なお、入手できる経験値(EXP)の効率も考えてプレイする場合は、BP1でプレイすることがベストとなります。BP1の経験値の倍率は5倍ですが、BP10での経験値の倍率は20倍と、BP1の4倍にしかならないためです。そして、BP10でプレイを続ける場合には、BPの上限が10に固定されているためにどれだけ続けてプレイしてもBPが途中で自然回復しません。※レベルアップ時を除く少しでもダイヤの消費を抑えたい場合は、BP6でプレイを続ければ30分につきBPが1回復しますので、プレイ回数が増えても問題ない方はBP6でのプレイも検討してみても良いかと思います。イベント楽曲は参加PASSを500(後半は1000)でプレイする通常ライブと同じく、イベント楽曲をプレイする場合も一度に使用する参加PASSの数を増やし、一気にイベントポイントを稼いでしまいましょう。理想は参加PASSの使用を1000のみでプレイすることですが、イベント前半は100か500しか使用数の選択肢がないため、イベント前半は500でプレイしましょう。※プレイ曲数を最小限にしたい場合はイベント後半の1000解禁までイベント楽曲をプレイしないのもアリです基本イベントポイントだけで500使用時は50000、1000使用時は100000が一度に入手できるので、☆5入手を目指す場合はまとめて参加PASSを使用するように心がけましょう。なお、イベント楽曲をプレイするとミニイベントが発生しますが、効率重視でプレイした場合は全てのミニイベントが見られない可能性がありますので、ミニイベントを見る場合、状況によっては時々100や500でのプレイに切り替えるなど調整してみて下さい。イベントポイントを効率よく稼ぐ方法について説明しましたが、次の項目では実際に☆5カードを入手するために必要なプレイ時間と、使用するダイヤの数を考えてみたいと思います。イベント報酬☆5を入手するためのプレイ時間・ダイヤ消費数を考えるイベント報酬☆5カードを入手できる350万ポイントを効率よく稼ぐ方法は、ざっくり説明すると「通常ライブの消費BP数・イベント楽曲の参加PASSを選択できる最大数でプレイする」ということになるわけですが、実際に350万ポイントまで走るためのイメージってなかなか思い浮かばないですよね?そこで、350万ポイントを目指そうとするとどんな感じになるかシミュレーションしておきます。なお、計算の条件は以下の通りとしました。通常ライブはBP10でプレイイベント楽曲は500でプレイ(理想は1000だけど前半選べないので…)スコアボーナスはBP1&参加PASS100の時に200として加算特効は未所持レベルアップ&配布アイテムによるBP回復は計算に含めない(配布の参加PASSも)お仕事(BP0&チケット1枚で250ポイント)で獲得のイベントポイントは含めないこの条件をもとに計算すると、通常ライブをBP10でプレイした場合に獲得できるイベントポイントは基本イベントポイントが20000、スコアボーナスが200×10の2000で、20000+2000の「22000」。そしてイベント楽曲での獲得イベントポイントは参加PASS500使用なので50000、スコアボーナスは200×5の1000で、50000+1000の「51000」となりました。スコアボーナスについては編成しているカード・プレイした楽曲によってかなり変わってくるため、完全に「机上の空論」という感じにはなりますが、よろしければ参考にしてみて下さい。【2020年5月26日追記】2020年5月15日から開催されていたfineのユニットイベントで獲得できるイベントポイントを確認しました。通常ライブをBP10でプレイした時(スコア200万超)の合計イベントポイントは「24,250ポイント」。イベント楽曲を参加PASSが500でプレイした時(スコア180万弱)の合計イベントポイントは「51,830ポイント」。計算した際に想定したスコアより高いスコアが出ているため、想定より高いイベントポイントを獲得できていますが、イベントポイントの計算方法としては間違っていません。☆5を入手するためのプレイ時間1曲3分として計算していきます。イベント楽曲を500でプレイしたいので、参加PASSを100入手できる通常ライブBP10×5回、イベント楽曲(500)を1回のローテーションでプレイしたとして計算します。1回のローテーションにかかる時間は18分、1回のローテーションで獲得できるイベントポイントは22000×5=110000(通常ライブ5回分)と51000(イベント楽曲1回分)で、合計すると110000+51000で161000となります。1時間(18×3=54分だけど余裕をもたせて)でこのローテーションで3回プレイしたとすると、161000×3で「483000」ポイントを稼げる計算となりました。350万ポイントを483000で割ると、「7.246~(割り切れないため、以下省略)」となりました。今回の条件でプレイした場合、イベント報酬の☆5カードを入手しようとすると合計7時間半もあれば達成可能という結果となりました。イベント楽曲を1000でプレイした場合は、この時間は短縮可能です(通常ライブ10曲&イベント楽曲2曲→通常ライブ10曲&イベント楽曲1曲になるだけですが)。イベント期間が8日間となるため、特効カード未所持&1日1時間未満のプレイでも十分☆5カード1枚は入手可能ということになります。☆5を入手するために必要なダイヤの数は?BPの上限は10で、BP1の回復時間は30分となるため、BPが0の状態から満タンに回復するのに必要な時間は5時間です。そして、BP1を回復するために必要なダイヤの数は2です。5時間おきにゲームを遊べる人もいれば、夜しか遊べない…という方もいるでしょうし、自然回復分のBPでどれだけプレイできるかは本当に人それぞれだと思います。配布アイテム分(メガホン・ホイッスル)やレベルアップによるBP回復分を計算に含めていないため、ここの計算で出てくるダイヤの数は実際に必要となる数以上の数値になると思って下さい。BPの自然回復分(上限の10)を1日2回=BP20消費したと仮定し、8日間かけてプレイ(20×8=160)したものとして計算していきます。プレイ時間の計算で出した1回のローテーション(通常ライブBP10×5回、イベント楽曲500×1回)で必要なBPの数は50です。そして、1回のローテーションで稼げるポイントは「161000(計算はプレイ時間の項目を参照)」で、350万ポイントを稼ぐために必要なローテーションの回数は「21.739~(以下省略)」でした。割り切れないため「22」回周回したとして計算すると、必要なBPの数は50×22で「1100」となりました。自然回復分が160(1日20×8日間)とすると、1100-160で「940」となり、ダイヤはBP1で2個必要となるため、☆5カードを入手するために必要なダイヤの数は「940×2=1880」となります。1880個というとかなりの数になってしまっていますが、これは配布のBP回復アイテムの存在を無視していますし、レベルアップ時のBP全回復も無視、さらにBP満タン状態からのプレイを想定しているため、実際のプレイではここまでの消費数にはならないと思われます。ただ、まとまった時間でしかイベントをプレイできない時もあるかと思いますので、これだけダイヤがあれば☆5カードが入手できる…という、一つの目安の数字にはなるかと思います。結論・☆5を狙う時はしっかり準備しましょうここまでイベント☆5を効率良く狙う方法と、必要なプレイ時間とダイヤの数について考察してきました。プレイ時間、ダイヤの数については、今回設定した条件よりもスコアボーナスが稼げているのであればもっと獲得できるポイントは高くなりますし、お仕事(BP0で250ポイント)もしっかりこなしていればもう少し楽に稼げます。今回の計算では特効カードのイベントスキルボーナスも含めていないため、手っ取り早く☆5カードを入手する場合は、特効カードを入手しておくことを強くおすすめしておきます。狙っているキャラの☆5カードが報酬にやってきた時のために、色々なことをしっかり準備しておきたいですね。【追記】ツアーイベントの☆5入手を考えるあんスタMusicの新形式イベントとなる「ツアーイベント」が、2020年4月30日から開始されています。このツアーイベントでは、報酬☆5カードが2種類となっています。この2種類の内の1種類は、4曲で構成されたセットリストを30回目までクリアすることで入手することが可能(貰える☆5はあらかじめ選べる)です。セットリストのクリアには、セットリスト毎に設定されているミッションを達成しなくてはなりません。もし仮に毎回順調に達成出来ると仮定した場合、一番少ないプレイ可能なBPは3×セットリスト4曲なので、1回のセットリストで必要なBPは12、30回分のセットリストで必要なBPは360ということになります。セットリストの中には達成が難しいミッションもありましたので、BP360ぴったりで☆5を入手するのは難しいかもしれませんが、☆5カードをいずれか1枚の入手が目標であればツアーイベントの方がBP消費はかなり抑えられるでしょう。選択しなかった方の☆5カードはポイント報酬で入手を目指す形になります。確認したところ、300万ポイント・350万ポイントでそれぞれの☆5カードが入手できます。イベントポイント報酬の☆5入手にはセットリストをBP10でプレイしていくのが最善手となり、特にセットリスト4曲目はフィーバーボーナスが加算されより多くのポイントを稼げるようになっています。セットリスト1曲目をBP10でプレイセットリスト4曲目をBP10でプレイ通常ライブでもイベントポイントが稼げるようにはなっているのですが、ユニット毎のイベント、シャッフルイベントと違ってBPを消費しない(参加PASS使用)イベント楽曲が存在しないため、セットリストを周回してイベントポイントを稼いでいかないと効率が悪くなります。※ツアーイベントの仕組みついてはこちらの記事に↓☆4までの報酬カードに比べるとなかなかハードルの高さを感じる☆5報酬カードですが、今回の考察で少しでもイメージが掴めれば幸いです。それでは、今回はこのへんで。当ページは、Happy 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