そこで[襖_右.png]のエクスプレッションの式に[*-1+800]の数式を書き加えます。 [x,y]+value; Copyright © ACCESS GAMES INC.All Rights Reserved. エクスプレッションを付けると[X位置]のパラメータ数値は[スライダー制御]に依存してしまい、変更できなくなります。 MFCでのスライダーコントロールの使い方について解説しています。スライダーコントロールを使えば、値を視覚的に変更できて便利です。イベントの記述法がやっかいですが、この方法さえ理解できれば使いこなせます。 Math.round(effect(“スライダー制御”)(“スライダー”)) に書き換えます. エクスプレッションを付けると[X位置]のパラメータ数値は[スライダー制御]に依存してしまい、変更できなくなります。 そこで[襖_右.png]のエクスプレッションの式に[*-1+800]の数式を書き加えます。 thisComp.layer("ヌル 1").effect("スライダー制御")("スライダー")*-1+800 キーフレームを打ち、スタートから3秒間250、その後2秒かけて0、さらにその後2秒かけて250へ変化させてみました。 ただ、徐々に振動を増やしていくことがこの関数だけではできないっぽいです。 他の方法も見つけたので覚書 以前 WIGGLEとRANDOMで縦、横軸のみ移動させるエクスプレッション スライダーにエクスプレッション x=960; y=effect("スライダー制御")("スライダー"); [x,y] スラーダー制御をもう一つたして xにも同じようにすると普通のwiggleにもなる。 Math.roundで数値を整数化するんですね。 賢い! そのマークを左クリックしながら先ほど作成した[ヌル1]の[スライダー制御]に繋げます。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); ©Copyright2020 AE Doctor.All Rights Reserved. AfterEffectsではアニメーションを設定する際、キーフレームを設定する手法がありますが 大量のキーフレームを制御する際は、修正などの一括作業がとても大変です。, アニメーションを作る際にキーフレームを打つのではなく、言語によって制御する機能です。 画像を回転させる、といった簡単なところから複数のレイヤーを一括で制御するような大規模なものまであります。, 言語とはいいましたがディープなプログラミング知識は必要なく、簡単なものは少しの記述で実装できます。, 今回は位置プロパティにエクスプレッションを適用しているので、ウィグラーをエクスプレッションで再現します。, と打つことで、ウィグラー機能の周波数、強さをそれぞれ10に設定することができます。 これにより、本来ウィグラーはキーフレーム間しか機能しなかったのですがレイヤー全体に効果を持続させることができます。, ウィグラー機能や上記のエクスプレッションでも、全体的に同じ動きを常に続けてしまいます。 そこで徐々に動きが早くなり、そして小さくなるようなアニメーションをエクスプレッションで実現してみましょう。, このエフェクトはエクスプレッションに使うための数値情報で、このままでは特に何も起こりません。, では位置レイヤーにエクスプレッションを適用します。 上記のタブからでも行なえますが  Altキー /  Optionキー を押しながらキーフレームのストップウォッチマークを押すことでも、エクスプレッションを追加できます!, ()の間にカーソルを持ってきた状態で、エクスプレッション制御の中にある渦巻きマークを押しながら 先程追加した スライダー制御 に持っていきましょう。, これで wiggle(10,10) の左の10の部分にスライダー制御の数字が入る設定となりました。, もう1つ設定する必要があるので , (カンマ) を入れてから、もう1度ピックウィックをスライダー制御に持っていきます。, あとは通常通り、スライダー制御のキーフレームを打ちます。 スタートは0、途中100までいき、最終的に0に戻るようなキーフレームを打ちました。, これで当初予定した、少しずつ揺れが激しくなりそして収まっていくアニメーションができました!, このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。. オブジェクトに通常のキーフレームでは表現しきれない複雑な動きをさせたり、コンポジションをまたいで別のレイヤーを指定して制御することもできます。 難しい機能ではありますが、是非挑戦してみて下さい。, 2016年10月 7日 (金) CGデザイナー | 固定リンク 暑い夏もどこへやら、急に肌寒ーい季節となりました。 エフェクト エクスプレッション制御 スライダー制御. Speed=1; この様なアニメーションになりました。 を選択します。 このエフェクトはエクスプレッションに使うための数値情報で、このままでは特に何も起こりません。 では位置レイヤーにエクスプレッションを適用します。 すると自動でエクスプレッションの式が作成されました。 という警告文について, 【雑記】iPhone XS Max を買う後輩が画面シールを貼らない理由に説得力を感じた話, 【Unity.エディタ拡張】右クリックしたオブジェクトのフルパスをクリップボードにコピーする, 【レビュー】Air-tws S8 PLUS 【Bluetooth 5.0 イヤホン】, 【テキスト】Chatwork にテキスト貼る人はUTF-8で保存してくださいお願いします, 【MEL】選択したオブジェクトの中から、カレントフレームにキーが無いオブジェクトを選択除外する, 【Unity】Maya上から1秒間のモーションを60FPSと30FPSで書き出したんだけど, 【MaxScript】選択オブジェクトのBoundingBoxを取得し、最小値と最大値の位置にポイント配置, 【Unity】EditorBuildSettingにmetaファイルからシーンを追加する. オブジェクトの位置プロパティに下記の様なエクスプレッションを記述しました。 エクスプレッションを使う場合にそのレイヤーのプロパティに毎回アクセスせずコントロールするにはエクスプレッション制御を使います。今回はスライダー制御を解説していきます。, スライダーバーだと0-100までしか指定できませんが、数値入力だと1000000まで入力できます。(誰がそこまでするのかは置いておいて。。。), そのレイヤー自体にもちろんかけても良いんですが、ヌルレイヤーにかける事でアクセスしやすくなり(ヌルをクリックするだけになり)コントロールしやすくなります。, ウィップでつなげるコードで書いても良いんですが手間なだけなのでウィップを伸ばしてつなげると簡単です。, clampを使って範囲指定すれば数値が大きく(小さく)なりすぎて破綻するのを防ぐことができます。, n = thisComp.layer("ヌル 1").effect("スライダー制御")("スライダー");s = clamp(n,0,100);[s,s], 2行目にclampを挟むことで数値を0-100に限定しています。clampの詳細はこちらから, n = thisComp.layer("ヌル 1").effect("スライダー制御")("スライダー"); s = Math.round(n); [s,s], 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, [エクスプレッション]指定したテキストの色を素早く他のレイヤーに適用するには?プロパティリンクと一緒にコピー, [After Effects]comp名を工夫して書き出し時に自動的にフォルダを作る(Mac), [After Effects]コンポジション内の一部のプロパティにすぐアクセスするには?, [After Effects]レイヤーの延長上に別レイヤーを整列する時に便利な方法, [After Effects]指定したプロパティグループ以外を一発で閉じるショートカット. エクスプレッションとはAfterEffects内のフッテージ、レイヤーの動作を[JavaScript]など特定の言語を用いて制御する機能です。 | コメント (0) ここからスライダーの値を変化させていきます。 襖は左右X方向の動きしか必要ないので、レイヤーの[位置]を右クリックから[次元に分割]を選択して[X位置]と[Y位置]にパラメータを分けましょう。 そんなエクスプレッションの[スライダー制御]を使って襖の開閉動作を作っていきましょう。 5)でビヨーンとやったあとに. Distance=250; 自動的に effect("スライダー制御")("スライダー") と入力されます。 次に[X位置]の左にある[ストップウォッチ]をAltキーを押しながらクリックしてみます。 しかし、[襖_右.png]が[襖_左.png]と同じ位置になり、重なってしまいました。 これだけ見てもパッとしませんが、例えばTrapcodeParticularに応用するとこのようなアニメーションが作成できます。 サンプルでは位置のキーフレームと「パスのトリミング」のキーフレームを調整してアニメーションさせています。 さらにスライダー制御でアニメーションを制御でしたかったので、valueAtTimeを使ったサンプルもあります。 | トラックバック (0). この状態で[ヌル1]の[スライダー制御]にキーフレームを付けると[襖_左.png]が左右に移動するようになります。 では、[襖_右.png]にも同じようにエクスプレッションを付けます。 数値入力でコントロールする; スライダーバーで数値を決定する; Tips. 体調管理も仕事の内、少しでも体がだるいなーと思ったら無理しちゃいけませんよ。 今回は動画でまとめてみました!, 【MEL】HumanIKパネルのキャラクターをリグの選択によって切り替える【Maya】, 【CGWorldOnlineTutorials】アクションゲームを想定した格闘モーションの作り方【感想】, 【Maya】BaseAnimationのモーションを抽出する【アニメーションレイヤー】, 【本】「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ, 【Maya】FBXをインポートした際にノード名に含まれる「FBXASC032」を「_」に置き換えるだけのスクリプト【MEL】, 【Maya】ファイルには不明ノードまたはデータが含まれます。この情報を保持する場合は、現在のファイルタイプは変更できません。【トラブルシュート】, 【Maya】別のUVセットのUVを UVChannnel_1 にコピーする【モデリング】, 【Unity】uGUIで逆マスクを使ってチュートリアルに使えそうなUIを作る【UnMask】, 【ゲーム】BIOHAZARD RE:2 はホラー・謎解き・サバイバルが詰まった最高のゲーム, 【ゲーム】Originにめっちゃお得なサブスクリプションがあった【ORIGIN ACCESS PREMIER】, 【Maya】The mesh contains invalid or unused components. Math.roundで数値を整数化するんですね。 賢い! エクスプレッションはある程度までであれば自動で式を作成してくれるのです。 一応wiggle関数の引数を説明しておくと。, 第一引数で震えるスピード、第二引数で幅って感じですね! 如何でしたでしょうか、エクスプレッションを使うことでより複雑でクオリティの高いアニメーションも作ることができます。 これで「Distanceの値はスライダーを参照してください」と言う命令文になりました。 ここからスライダー制御を使って任意のタイミングで半径を変えられるようにしていきます。 エクスプレッションの付いた[X位置]に渦巻きのマーク(ピックウィップ)があります。 effect(“スライダー制御”)(“スライダー”) っていのが、スクリプトに書きこまれたと思います。 これを. Math.round(effect(“スライダー制御”)(“スライダー”)) に書き換えます. スライダー制御でwiggle位置変移 AEのエクスプレッション、スライダー制御で位置をwiggle変化させる記述。 X=wiggle(1,effect(" スライダー制御 ")(" スライダー "))[0]; thisComp.layer("ヌル 1").effect("スライダー制御")("スライダー")*-1+800 すると[X位置]に[transform.xPosition]という表記が現れました。 今回はスライダー制御を解説していきます。 スライダー制御. effect(“スライダー制御”)(“スライダー”) っていのが、スクリプトに書きこまれたと思います。 これを. 以前の記事「AfterEffects エクスプレッション linear(リニア)を使ってシームレスなアニメーションチェンジ(2)」でちらっと出てきたスライダー制御を活用してアニメーションをコントロールしてみたいと思います。 を選択します。 このエフェクトはエクスプレッションに使うための数値情報で、このままでは特に何も起こりません。 では位置レイヤーにエクスプレッションを適用します。 襖の素材を左右2種類用意しました。 スライダーの値を250に変更します。 このままではエクスプレッションの言語が無いので何も起こりません。 スライダー制御でwiggle位置変移 AEのエクスプレッション、スライダー制御で位置をwiggle変化させる記述。 X=wiggle(1,effect(" スライダー制御 ")(" スライダー "))[0]; y=Math.sin(Math.PI*time*Speed)*Distance; まずは、毎度おなじみMath.sin Math.cosで適当に円運動を作ります。 皆さんは言語と聞くとプログラマーが作る難しいイメージがあると思いますが、安心して下さい。 さて、今回はAfterEffectsのエクスプレッションを使った機能を紹介したいと思います。 この状態で再生を行うと、スライダーの値は250ですので、直接250と指定していたときと全く同じアニメーションです。 そんな季節の変わり目なのか周りには風邪をひく人が増えてきましたね。 モーションブラーも付けると勢のある動きになりますよ。 AEの「wiggle」って便利ですよね。 スライダー制御で行える操作は2種類です. ※Math.sin Math.cosについてはこちらの記事をご覧ください エフェクト→エクスプレッション制御→スライダー制御を選択します。 スライダーの値を250に変更します。 Distance=250;の"250"を削除して、位置プロパティのピックウィップを引っ張りスライダーまで … thisComp.layer("ヌル 1").effect("スライダー制御")("スライダー") エフェクト→エクスプレッション制御→スライダー制御を選択します。 miyamon(みやもん)です。AfterEffectsCS4からVFXに興味を持ち始め、今では写真加工やロゴデザインもAfterEffectsでやってしまう人です。プロフィール画像は金沢駅の鼓門です。, Video Copilotの FX Console でストレスフリーな作業環境を作ろう!, AfterEffectsで口パクをかんたんに作成できるスクリプト! | サトマトメ, AfterEffectsで口パクをかんたんに作成できるスクリプト! | Satoma Movie note. 流れ シェイプレイヤーを追加 シェイプレイヤーにエフェクトでスライダー制御を追加 シェイプレイヤーの位置にエクスプレッションでwiggleを追加 amp(強さ)とスライダーをリンクさせる(以下1行目) freq(周波数)を決める スライダーにキーフレームを選択 amp 新着記事 : After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編3 http://t.co/BKhseEkM, あとで読む RT @AEUSERS 新着記事 : After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編3 http://t.co/qqR1iF30, AEPProjectにシェイプレイヤとエクスプレッション 中篇3を投稿しました。  http://t.co/rLKlTAjE, 「After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編3」AEP Project http://t.co/yHrcKNjb #CS5_jp, スクリプト以外の言語はさわったことがないユーザーを対象に、C#/AEのJavaScriptをメインにプログラム全般を解説する連載です。今回は、シェイプをアニメーションさせる時のエクスプレッションコードを解説しています。http://t.co/yHrcKNjb, @tamurakun どこかで近いチュートリアル見た気がするのですが・・カットバイですがトラッキングはmocha使ったほうが早いかと。これとかはエクスプレッションしてると思いますが http://t.co/vuQ3zerP、線の描画だけならエフェクトのレーザーとか使えば可能かと, All Articles are licensed by individual authors. その表記を特定の言語に書き換えることで襖の素材にキーフレームを付けずに制御することができます。 今回は以上です。, ビズバレーは、東京都 千代田区で活動する、映像制作、DVD、eラーニングを扱う会社です。, AfterEffects エクスプレッション スライダー制御でアニメーションをコントロールする, AfterEffects エクスプレッション linear(リニア)を使ってシームレスなアニメーションチェンジ(2). );&media=https%3A%2F%2Ffarm8.staticflickr.com%2F7027%2F6851755809_df5b2051c9_z.jpg&description=Next%20stop%3A%20Pinterest">. エフェクト エクスプレッション制御 スライダー制御. Distance=250; が半径を意味していますので、この250をスライダー制御に置き換えます。 おはようございます。本日の当番、新人デザイナーのT.Yです。 x=Math.cos(Math.PI*time*Speed)*Distance; AEの「wiggle」って便利ですよね。 一応wiggle関数の引数を説明しておくと。 wiggle( 1秒あたりの変動の回数 , 振幅の幅 ) Some Rights are Creative Commons 3.0, 新着記事 : After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編3, あとで読む RT @AEUSERS 新着記事 : After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編3, 「After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編3」AEP Project, After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編3, AfterEffectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編3 | スクリプト - After Effects - 動画編集ソフト - アプリケーション | Jishuu.net, After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編3 | スクリプト - After Effects - 動画編集ソフト - アプリケーション | Jishuu.net, After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編2, 不明になったファイルを簡単操作でさくっと置き換え「Search&Replace」リリース!, 【After Effects】エクスプレッション作成の為のTIPSまとめ | CGメソッド, 【After Effects】絶対に入れるべきおすすめの無料プラグイン | Adobe信者NEXTistの動画編集が楽しくなる小ネタブログ(NEXTist Skill Box), After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その6 AEスクリプトのTips, Creators' Heads/クリエイターズヘッズ:映像クリエイターのためのニュースサイト. まず[ヌルオブジェクト]を作成し、[ヌル1]に対して右クリックから[エフェクト][エクスプレッション制御][スライダー制御]を選択します。 Distance=250;の"250"を削除して、位置プロパティのピックウィップを引っ張りスライダーまで伸ばします。 そうすることで[襖_右.png]が指定の中心位置を基準として、[スライダー制御]のキーフレームだけで襖の開閉動作ができました。 result = encodeURIComponent( "http://www.accessgames-blog.com/blog/2016/10/post-b57f.html" );document.write( "result = " , result そこで、wiggleの引数をスライダーで制御することで徐々に振動するような制御を可能にしてみます! さてさて、いよいよスライダーっぽくなってきました。むしろ動きだけ見ればもはやスライダーといっても過言ではありません。 このスライダーを真のスライダーにするためにいまの問題点を挙げてみましょう。 slide2へはいけるがslide3〜5へいけない 温かいお風呂に入り、十分な睡眠をとりましょう。 5)でビヨーンとやったあとに. 今のままでは単調な動きになっているのでグラフエディターを用いて緩急のある動きにします。

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